Innowacja autorska "Od zabawy do matematyki - wspieranie kompetencji kluczowych dzieci w wieku przedszkolnym"
Realizacja innowacji autorskiej 2025/2026
W roku szkolnym 2025/2026 w Grupie Misie relizowana jest innowacja autorska "Od zabawy do matematyki - wspieranie kompetencji kluczowych dzieci w wieku przedszkolnym".
Autorska innowacja pedagogiczna
rok szkolny 2025/2026
1. Wstęp i uzasadnienie potrzeby wprowadzenia innowacji
Wiek przedszkolny jest okresem intensywnego rozwoju poznawczego, w którym kształtują się podstawy myślenia przyczynowo-skutkowego, orientacji przestrzennej, logicznego rozumowania i wstępnych pojęć matematycznych. Dzieci w wieku czterech lat poznają świat poprzez działanie, ruch i wielozmysłowe doświadczanie.
Matematyka obecna jest w życiu dziecka na co dzień: w liczeniu kroków, porównywaniu wielkości porcji, w układaniu zabawek, nakrywaniu do stołu. Umiejętne wykorzystanie tych naturalnych sytuacji oraz wprowadzenie elementów zabawy, eksperymentu i twórczości artystycznej umożliwia rozwijanie kompetencji kluczowych, takich jak rozumowanie matematyczne, kreatywność, współpraca i komunikacja.
Innowacja „Od zabawy do matematyki” zakłada systematyczne, atrakcyjne i wielozmysłowe wprowadzanie dzieci w świat matematyki, z wykorzystaniem metod STEAM i przedmiotów z codziennego otoczenia dziecka. Polega na wprowadzeniu dodatkowych zabaw matematycznych, elementów kodowania, prostych doświadczeń i zadań praktycznych podczas codziennych zajęć. Dzieci będą uczyć się matematyki poprzez ruch, manipulowanie przedmiotami, zabawę w role i pracę w małych zespołach. Wszystkie działania będą prowadzone w atmosferze radości i bezpieczeństwa, w oparciu o naturalną ciekawość dzieci.
2. Cele innowacji
Cel główny:
Wspieranie rozwoju kompetencji kluczowych u dzieci w wieku przedszkolnym poprzez aktywne i twórcze odkrywanie matematyki w codziennym otoczeniu.
Cele szczegółowe:
- rozwijanie umiejętności liczenia, porównywania, klasyfikowania i porządkowania przedmiotów
- kształtowanie orientacji przestrzennej (nad, pod, obok, przed, za)
- rozpoznawanie i nazywanie podstawowych figur geometrycznych oraz wzorów rytmicznych,
- doskonalenie spostrzegawczości, pamięci i koncentracji
- rozwijanie umiejętności sensorycznego poznawania świata (dotyk, wzrok, słuch, węch)
- uczenie współpracy i komunikowania się w grupie podczas działań matematycznych
- budowanie pozytywnego nastawienia do matematyki poprzez zabawę i eksperyment
3. Treści innowacji
- Liczenie i operowanie liczbami w zakresie dostosowanym do wieku
- Porównywanie ilości, wielkości i długości przedmiotów
- Rozpoznawanie i nazywanie figur geometrycznych w otoczeniu dziecka
- Tworzenie rytmów i sekwencji przy użyciu klocków, kolorów, dźwięków
- Orientacja przestrzenna w zabawach ruchowych i codziennych czynnościach
- Matematyczne eksperymenty i doświadczenia sensoryczne
- Wykorzystywanie przedmiotów codziennego użytku do zabaw matematycznych (łyżki, kubki, guziki, owoce, liście)
4. Metody pracy
- metoda zabawy dydaktycznej
- metoda eksperymentu i doświadczeń przyrodniczych
- metoda projektu i działania praktycznego
- metoda aktywizująca (gry, zagadki, ruch)
- elementy metody STEAM (łączenie nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki)
5. Formy działania
- praca indywidualna
- praca w parach
- praca w małych grupach
- działania w całej grupie
- zajęcia w sali i w terenie
6. Przewidywane efekty
Dziecko:
- rozpoznaje i stosuje podstawowe pojęcia matematyczne
- potrafi liczyć, porównywać i klasyfikować przedmioty w codziennych sytuacjach
- rozpoznaje i nazywa podstawowe figury geometryczne i rytmy
- orientuje się w przestrzeni w zabawach ruchowych
- potrafi współpracować w grupie, czerpie radość z zabaw matematycznych
- rozwija spostrzegawczość, pamięć i logiczne myślenie
- wykazuje pozytywne nastawienie do poznawania matematyki
7. Ewaluacja innowacji
- obserwacja dzieci podczas zabaw i działań matematycznych
- analiza wytworów dzieci (prace plastyczne, konstrukcje, układanki)
- rozmowy z dziećmi po zajęciach
- rozmowy z rodzicami
- podsumowanie działań przez nauczyciela i raport dla dyrekcji po zakończeniu innowacji.